بهترین رنگ رو انتخاب کن (روش انتخاب رنگ در طراحی)

بهترین رنگ رو انتخاب کن (روش انتخاب رنگ در طراحی)

فرقی نمی کنه گرافیست باشی یا طراح داخلی، یا حتی تو کار تبلیغات و یا برای برند خودت بخوای یک رنگ انتخاب کنی. انتخاب رنگ معقوله ایه که هر کسی حتی موقع خرید لباس یا وسایل خونه باید در موردش تصمیم بگیره. ما در مرکز هنرهای دیجیتال برایتان یک روش آسان برای انتخاب رنگ در طراحی را توضیح می دهیم.

 

انتخاب رنگ

بعنوان اولین قدم باید یک رنگ رو به عنوان رنگ اصلی انتخاب کنید. این رنگ می تواند رنگ اصلی لوگو و یا رنگ مورد علاقه تان باشد. حتی می توانید این رنگ رو براساس حس و حالی که می خواهید طرح منتقل کند انتخاب کنید.

 

color-2

بعد از انتخاب رنگ نوبت به انتخاب سایر رنگ های طرح می شود. اگر اطلاعات رنگ شناسی کاملی دارید از دایره رنگ رنگ های هم خانواده، رنگ های مکمل و رنگ های هم تن انتخاب های مناسبی برای طرح شماست ولی اگر در انتخاب بقیه رنگ ها کمی شک دارید ما برای شما پیشنهاد ویژه ای داریم. از سایت ها و اپلیکیشن هایی استفاده کنید که پالت رنگی موردنیازتان رو در اختیارتان قرار دهند.

این سایت های پالت های رنگی زیادی دارند که عموما می توانید با انتخاب یک رنگ پالت های رنگی شامل اون رنگ رو ببینید و حتی یک نمونه استفاده شده از اون پالت رنگی رو در اختیارتان قرار می دهند که با کمک آن در میزان استفاده از رنگ ها به مشکل نخورید.

انتخاب رنگ

یکی از این سایت ها سایت adobe color هست که با انتخاب یک رنگ در چرخه رنگ و یا استخراج رنگ های یک عکس به شما پالت های رنگی مختلفی پیشنهاد می دهد. بخشی از این سایت با نمایش پالت های رنگی و یک نمونه عکس به شما در انتخاب پالت رنگی کمک می کند.

انتخاب رنگ

سایت دیگه ای که می تونین ازش استفاده کنید coolors هست که با انتخاب یک رنگ می تونید پالت رنگی پیشنهادی رو ببینید و یا از پالت های رنگی که به صورت پیش فرض دارد استفاده کنید

انتخاب رنگ

قدم بعدی میزان استفاده هر رنگ در طرح هست. باید توجه داشته باشید که رنگ اصلی ای که انتخاب کردید بالاترین میزان رو در طرح خواهد داشت و فراموش نکنید که اگر از همه رنگ ها به یک اندازه استفاده کنید طرح تان دچار آشفتگی می شود

color-4

و در آخر به معجزه استفاده از فضاهای خالی اعتقاد داشته باشید.

 

انتخاب رنگ

موکاپ Mockup چیست؟

موکاپ Mockup چیست؟

تا حالا اسم موکاپ رو شنیدین یا ازش استفاده کردین؟ یا بهتره بپرسم تا حالا شده لوگوئی طراحی کنید که از نظر خودتون تمام شرایط یه لوگوی عالی رو داشته باشه ولی نوع ارائه تون باعث بشه که کارفرما اصلا از لوگو خوشش نیاد؟؟؟ اگه پاسختون مثبته پس با مرکز هنرهای دیجیتال همراه باشید تا بیشتر با موکاپ آشنا بشید

موکاپ (mockup) در لغت به معنای ماکت یا مدل آزمایشگاهی ست و در واقع پیش نمایشی از آنچه طراحی کردین هست. بیشترین کاربرد موکاپ برای طراحان گرافیک هست که می خواین لوگو، پوستر، کارت ویزیت و … رو به نمایش بزارن و در واقع به کارفرما نشان بدهند که شکل نهایی طرح به چه صورت خواهد بود.

موکاپ ها عموما با فرمت psd هستند و به راحتی می تونین در فتوشاپ بازشون کنین.

شما می تونید این فایل های جذاب رو که خیلی به پرزانته کار کمک تون می کنه به صورت رایگان از سایت های زیر دانلود کنید. (البته سایت های زیادی هستند که می تونید موکاپ های مورد علاقتون رو ازش دانلود کنید ولی اینجا مرکز هنرهای دیجیتال چند تا از پربازدیدکننده ترین هاشون رو براتون معرفی می کنه)

www.free-mockup.com

www.mockupsforfree.com

www.oceanmockups.com

کاهش حجم فایل ۳ds max – تفاوت instance و copy

سلام، از امروز یه بخشی به سایت اضافه کردم به نام گفته ها و نکته ها! (که البته اولیشو با کاهش حجم فایل ۳ds max شروع کردیم) شاید اسمش به نظر یه کم عجیب بیاد ولی حتماً توش می تونین نکته های خیلی خوبی پیدا کنین. گفته هام که نقل قول از یه سری دوستانیه که زحمت می کشن تو بخش نظرات یه سری نکات رو گوش زد می کنن. فکر کردم شاید همه نظرات رو نخونن واسه همین نکاتشون رو به این بخش اضافه می کنم.

در بخش نکته ها و گفته ها هم در مورد ۳ds max صحبت می کنیم هم اتوکد ، فتوشاپ ، معماری و هر چیز دیگه که شاید به نظر جذاب باشه.

این بخش از سایت هنرهای دیجیتال یه بخش تعاملی هست و ممنون می شم اگر مثل بقیه مطالب بهم کمک کنین تا بتونیم این بخش رو بهتر و جذاب تر کنیم. البته این نکته رو هم بگم که اگر ادبیاتش خیلی عامیانه ست من و باید ببخشید چون تجربیاتیه که دارم تو طول کار کسب می کنم (در واقع یه جواریی می خوام براتون خاطره تعریف کنم)

 

اولین مطلب رو با اتفاق جالبی که امروز افتاد شروع می کنم. امروز صبح (مثل هر روز) فایل ۳ds max رو باز کردم تا کارمو شروع کنم. داشتم یه فروشگاه زنجیره ای و مدل می کردم. به خاطرش مجبور شده بودم کلی آبجکت دانلود کنم و دونه دونه تو قفسه بچینمشون.

حجم فایل 3ds max
کم کردن حجم فایل ۳ds max

قسمت بد ماجرا اینجا بود که بعد از یه مدت سیستمم هنگ می کرد. سرعتش خیلی پایین اومده بود و منم که خیلی عجله داشتم عصبی شده بودم. به واحد IT اطلاع دادم که اتفاق عجیبی واسه سیستمم افتاده و خواستم که سریع سیستمم رو بررسی کنه (فکر می کردم شاید cash پر شده یا درایو C پره یا ۳ds max قاطی کرده) خلاصه اوضاع بدی بود. واحد IT (بعد از اینکه کلی وقت من و گرفت) گفت که سیستم هیچ مشکلی نداره و فقط حجم فایل من خیلی خیلی بالاست!!!!

حجم فایل 3ds max
کاهش حجم فایل ۳ds max

خلاصه سرتون و درد نیارم. منم که فکر می کردم این همه قفسه با این همه آبجکت خب معلومه که حجم فایل بالا می شه! خیلی عصبانی برخورد کردم که این واحد IT هم همیشه ایردای الکی می گیره. شروع کردم به سرچ تو اینترنت

بعد از کمی جستجو دلتون نخواد بد ضایع شدم. یادم افتاد که من وقتی داشتم آبجکت ها رو کپی می کردم، دقیقا کپی کردم نه Instance!! و این یعنی اول فاجعه

مجبور شدم کل آبجکت ها رو از اول Instance بگیرم (البته هنوز هم مشغولم) و تا حالا که دارم براتون خاطرمو (یا همون نکته امروز رو) می نویسم حجم فایلم از ۱٫۷ گیگ رسیده به ۳۲۳ مگا بایت!! و امید است که بازهم کاهش بیابد.

کم کردن حجم فایل 3ds max
حجم فایل ۳ds max

و اما نکته امروز: تا جایی که میشه Instance بگیرید، کپی نکنید.

 

 

فونت کاتب و حرف ح

یکی از مشکلاتی که همیشه برای ما ایرانیها وجود داره تایپ کردن فارسی در نرم افزار مورد نظرمون هست. برای تایپ فارسی در اتوکد بعضیا از فونت کاتب استفاده می کنند و بعضی دیگه از فارسی نویس مریم. کار با فارسی نویس مریم راحته تنها مشکلش اینه که باید اون رو خریداری کرد که شاید امکانش برای همه فراهم نباشه اما کاتب رو می شه براحتی دانلود کرد و با یک سری تنظیمات ازش بهره برد.

در اینجا می خوایم روش استفاده از کاتب رو که شاید همه بلد نباشن توضیح بدیم. کار پیچیده ای نیست فقط باید مراحلش رو بلد باشید تا بتونید هم براحتی فارسی تایپ کنید و هم به راحتی پرینت بگیرید تازه مشکلتون با pdf کردن و پرینت گرفتن هم حل می شه.

کاتب در اتوکد

در ابتدا کاتب رو از اینجا Kateb-cgartcenter دانلود کنید. بعد از extract کردن محتویات پوشه font رو در آدرس C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 20..\Fonts و فایل KATEB.LSP رو در C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 20..\Support کپی کنید

نرم افزار اتوکد رو باز کنید و به منوی Tools رفته و Load Application رو انتخاب کنید ( البته می تونید Ap رو هم تایپ کنید)

فونت کاتب در اتوکد

پنجره ای به شکل زیر براتون باز می شه که باید در اون کاتب رو انتخاب کرده و بر روی گزینه Load کلیک کنید و یا اینکه نوشته کاتب رو کشیده و بر روی عکس کیفی که پایین هست رها کنید

استفاده از کاتب در اتوکد

بعد از لود شدن فونت کاتب در نرم افزار باید یک style با فونت کاتب تعریف کنید تا هر وقت که خواستید نوشته ای تایپ کنید براساس اون style تایپ بشه. برای اینکار کلمه style رو تایپ کنید تا پنجره زیر باز بشه

کاتب در اتوکد

یک style جدید با نام دلخواهتون ایجاد کرده و در قسمت Font Name یکی از فونت های کاتب رو انتخاب کنید و Set Current بزنید. از این به بعد هر نوشته ای که تایپ کنید به صورت فارسی و با این style تایپ خواهدشد

در آخرین مرحله kateb رو تایپ کنید و از فارسی نوشتن در نرم افزار اتوکد لذت ببرید

آخرین و مهم ترین نکته اینکه حرف “ح” در کاتب درتس تایپ نمی شه مثل شکل زیر

تایپ ح در کاتب

برای اینکه حرف “ح” بدرستی نمایش داده بشه بعد از تایپ و انتخاب نوشتتون به قسمت properties رفته و به جای حرف “ح” که با کاراکتر “±” نشان داده شده کد “%%۱۷۶” رو تایپ کنید

2015-04-28_13-18-36

حالا به راحتی می تونید هر چی دلتون خواست در اتوکد تایپ کرده و نگران مشکل چاپ و pdf کردن نباشید

نوشتن حرف ح در کاتب

روش baking متریال یا texture baking

روش Baking متریال یا texture baking و یا render to texture یک نوع روش ساخت متریال است که در این مطلب فراخواهیم گرفت.

در کل به روند ذخیره سازی تصویر یک متریال و یا کاراکتر baking می گن. یکی از فایده هاش اینه که متریال هایی که محاسبه شون خیلی طول می کشه یک بار محاسبه می شه و بصورت یک تصویر در میاد و بعد به عنوان یک متریال ساده به شی داده می شه و این یعنی ذخیره کردن زمان رندر و یا بعبارتی رندر سریعتر.

البته یکی از موارد دیگه استفاده از این نوع تصاویر همانطوریکه قبلا گفتیم در هنگام استفاده از فرمت FBX ئه.

texture baking

در ابتدا آبجکتی که می خواهیم متریال آن را به روش texture baking درست کنیم را انتخاب کرده و از منوی rendering گزینه Render to texture رو انتخاب می کنیم.همانطور که می بینید عدد صفر کیبورد کلید میانبر اون هست.

روش texture baking

و اما تنظیماتی که باید انجام بدین:

texture baking

در قسمت output آدرس فایل خروجی رو مشخصی کنید.

texture bakingعدد channel رو به ۲ تغییر بدید

render to texture

render to texture

diffuse map رو انتخاب کنید و بنا به نیازتون map size رو مشخص کنید و یا اینکه تیک Use Automatic Map Size رو بزنید

روش texturing

و در آخر عدد spacing رو به ۰٫۰ تغییر بدید و رندر بگیرید

این نکته رو یادتون باشه که حتما و حتما از vray frame buffer استفاده نکنید چون ۳d max پنجره رندر خودش رو ذخیره می کنه و این در صورت فعال بودن vray frame buffer یعنی یک صفحه سیاه. بهترین فرمت ذخیره سازی فایل هم png هست تا مناطقی که هیچ map ی ندارند transparent بیفته.

کانورت به fbx

حالا وقتشه که map جدید رو به آبجکت بدیم تا بتونیم با خیال راحت خروجی fbx بگیریم.

یک متریال استاندارد رو انتخاب کرده و map جدید رو به قسمت diffuse اون بدید.

روش texturingو در تنظیمات اون map channel رو بر روی ۲ (یا هر عددی که با اون رندر گرفتید) قرار بدید

texture baking

و با خیال راحت خروجی fbx گرفته و در سایر نرم افزارها از آبجکتتون با متریال درست استفاده کنید.

فرمت Fbx

 

تبدیل به فرمت FBX

وقتی می خواهید یک آبجکت سه بعدی رو بین نرم افزارهای مختلف جابه جا کنید بهترین حالت استفاده از فرمت FBX هست. برای اینکار می تونید از پلاگین FBX Convertor و یا اینکه از منوی export خود نرم افزار ۳dx max استفاده کنید ولی نکته مهم در اینه که هر نرم افزاری پلاگین vray رو نداره و این یعنی متریال شما اگر با ویری ساخته اید از بین می ره.

ما در اینجا روش سریع fbx کردن از طریق خود نرم افزار ۳d و همچنین روش ساخت متریال استاندارد مکس که بدون مشکل بشه ازش استفاده کرد رو آموزش می دیم.

آبجکتی که می خوایم باهاش آموزش بدیم یک کیسه برنج ساده ست.

فرمت Fbx

برای آبجکت های ساده و یا آماده شاید به مراحل زیر نیازی نباشه ولی در مورد آبجکت های پیچیده ای که خودتون ساختید حتما مراحل زیرو انجام بدید تا حجمتون در نرم افزارهای دیگه بهم نریزه.

در اولین قدم به منوی Utilities رفته و گزینه Reset Xform رو انتخاب کنید تا کلیه مقادیری که به  rotate و scale و … از بین بره و در واقع با مختصات اصلی صفحه تون هم تراز بشه. (البته بدین معنی نیست که خود آبجکت تغییر می کنه بلکه مقادیر گفته شده صفر می شن که در نرم افزار بعدی به مشکل نخورید)

تبدیل به fbx

در مرحله بعدی باید بردارهای نرمال سطوح رو درست کنین یعنی استفاده از  Edit Normal در قسمت Modifier.

تبدیل به fbx

 

و در آخر از turn to poly تا بتونید segment های آبجکت رو کم کنین.

حالا آبجکتتون آماده تبدیل به فرمت FBX هست ولی متریال درستی نداره.

حتما map هایی به شکل زیر رو دید. شاید از خودتون بپرسید که چطور می شه اونها رو درست کرد. پس در مبحث texture baking با ما باشید.

کانورت به fbx

تنظیم دوربین vrayphysicalcamera برای محیط داخلی

همانطور که قبلا گفتیم برای استفاده از دوربین vrayphysical camera باید تا حدی زیادی با مفاهیم عکاسی مثل شاتر ، دیافراگم و … آشنا باشید. امروز می خوایم یکسری تنظیمات ساده برای استفاده از این دوربین رو برای کسانیکه عکاسی نمی دونند بگیم.

ولی قبلش نکته ای رو بگم که شاید براتون به اندازه من جالب باشه (که البته ربطی به بلد بودن عکاسی نداره)

شم وقتی در حال شبیه سازی یک فضای داخلی هستید برخی موارد پیش میاد که بعلت وجود دیوار و یا هر مانعی نمی تونید زاویه درستی برای دوربین در نظر بگیرید. برای رفع این مشکل در تنظیمات دوربین vrayphysical camera گزینه ای به نام clipping در قسمت Miscellaneous وجود داره.

دوربین ویری

با زدن تیک جلوی گزینه clipping دو plane قرمز نمایش داده می شه که در وقاع محدوده قابل دید دوربین رو مشخص می کنه و با استفاده از این گزینه می تونید هر مانعی رو از سر راه دوربین بردارید

دوربین vray
در عکس بالا تیک clipping زده شده ولی در عکس پایین این تیک برداشته شده

نکته بعد در مورد شاتر هست که پیشنهاد می شه برای فضاهای داخلی میزان shutter speed  رو بر روی ۵۰ بذارید.

shutter

در مورد گزینه white balance یا گزینه natural رو انتخاب کنید و یا با انتخاب گزینه custom رنگی که باید در رندر نهایی سفید دیده بشود رو پیک کنید.

وایت بالانس

و البته هرگز گزینه f-number رو فراموش نکنید که با کم کردن اون می تونید رندر روشن تری داشته باشید که شاید بهترین عدد ۴ باشه.

f number
f number:8
دوربین vray
f number:6
دوربین vrayphysicalcamera
f number:4

 

 

 

آموزش vray3 – استفاده از progressive یا bucket

در قسمت قبلی آموزش vray3 وقتی در مورد پنجره vray quick setting صحبت می کردیم آخرین گزینه progressive و bucket بود. امروز می خوایم در مورد تفاوت این دو گزینه صحبت کنیم. ابتدا در مورد bucket که از قبل هم در vray  بوده صحبت می کنیم. باکت به مستطیلی که در هنگام رندر گرفتن دیده می شود می گویند.

هر باکت رو می توان به یک قسمت بیکار داد و یا بین چندین پردازنده تقسیم کرد. با اینکار بهره برداری بهینه ای از سیستم های محاسباتی صورت می گیره ولی باکت می تواند زمان رندر رو طولانی تر کند چون خودش زمان سرباره ای رو برای setup شدن و انتقال به شبکه نیاز داره.

در ورژن های قبلی vray وقتی به انتهای رندر می رسیدیم برخی از باکت هایی که کارشون تمام شده بیکار می شدند و برخی دیگر همچنان مشغول رندرینگ بودند و این یعنی تعدادی cpu بیکار ولی در vray3 وقتی به انتهای کار می رسیم برای ادامه رندرینگ باکتها به باکتهای کوچکتری تقسیم می شوند که باعث کاهش زمان رندر و افزایش کارآیی می شود.

اندازه باکت ها رو می شود  در قسمت setting در پنجره render setup تنظیم کرد.

progressive که یک image sampler جدید هست که جایگزین باکتها شده. progressive کل خروجی رو یک جا رندر می گیره و noise اون رو رفته رفته کم می کنه.

 

این گزینه رو می تونید از قسمت image sampler انتخاب کنید

 

در شکل زیر اولی با باکت و دومی با progressive رندر گرفته شده و همانطور که می بینید سرعت رندر progressive از باکت ها بیشتر است.

 

 

آموزش vray3 – پنجره Quick Setting

در قسمت قبلی آموزش vray3 در مورد نوار ابزار vray کردیم. امروز به یکی از ابزارهایی که شاید بعد از فراگرافتن آن تبدیل به پرکاربردترین ابزار این Toolbar شود می پردازیم. V-Ray Quick Setting

این پنجره برای انجام تنظیمات سریع رندر ارائه شده و به چهار دسته کلی تقسیم می شود.

تنظیمات رندر جهت فضاهای خارجی

بیشتر بخوانید

آموزش vray3 – vraytoolbar

در قسمت قبلی آموزش vray 3 گفتیم که بازرترین تفاوت این ورژن vray با قبلی آن اضافه شدن Vraytoolbar در سمت چپ پنجره ۳ds max هست. امروز می خوایم جزئیات این نوار ابزار صحبت کنیم.

Vray Render Setting:

 

   همون دکمه رندر خودمون که با vray و یا vray RT رندر می گیره

   با vray RT رندر می گیرد

   پنجره V-Ray  frame buffer  رو باز می کنه

   پنجره تنظیمات رندر

   پنجره  V-Ray Quick Settings که در بخش بعدی در مورد اون صحبت خواهیم کرد

Vray Light Lister:

Vray Light Lister بیشتر بخوانید