روش baking متریال یا texture baking

روش Baking متریال یا texture baking و یا render to texture یک نوع روش ساخت متریال است که در این مطلب فراخواهیم گرفت.

در کل به روند ذخیره سازی تصویر یک متریال و یا کاراکتر baking می گن. یکی از فایده هاش اینه که متریال هایی که محاسبه شون خیلی طول می کشه یک بار محاسبه می شه و بصورت یک تصویر در میاد و بعد به عنوان یک متریال ساده به شی داده می شه و این یعنی ذخیره کردن زمان رندر و یا بعبارتی رندر سریعتر.

البته یکی از موارد دیگه استفاده از این نوع تصاویر همانطوریکه قبلا گفتیم در هنگام استفاده از فرمت FBX ئه.

texture baking

در ابتدا آبجکتی که می خواهیم متریال آن را به روش texture baking درست کنیم را انتخاب کرده و از منوی rendering گزینه Render to texture رو انتخاب می کنیم.همانطور که می بینید عدد صفر کیبورد کلید میانبر اون هست.

روش texture baking

و اما تنظیماتی که باید انجام بدین:

texture baking

در قسمت output آدرس فایل خروجی رو مشخصی کنید.

texture bakingعدد channel رو به ۲ تغییر بدید

render to texture

render to texture

diffuse map رو انتخاب کنید و بنا به نیازتون map size رو مشخص کنید و یا اینکه تیک Use Automatic Map Size رو بزنید

روش texturing

و در آخر عدد spacing رو به ۰٫۰ تغییر بدید و رندر بگیرید

این نکته رو یادتون باشه که حتما و حتما از vray frame buffer استفاده نکنید چون ۳d max پنجره رندر خودش رو ذخیره می کنه و این در صورت فعال بودن vray frame buffer یعنی یک صفحه سیاه. بهترین فرمت ذخیره سازی فایل هم png هست تا مناطقی که هیچ map ی ندارند transparent بیفته.

کانورت به fbx

حالا وقتشه که map جدید رو به آبجکت بدیم تا بتونیم با خیال راحت خروجی fbx بگیریم.

یک متریال استاندارد رو انتخاب کرده و map جدید رو به قسمت diffuse اون بدید.

روش texturingو در تنظیمات اون map channel رو بر روی ۲ (یا هر عددی که با اون رندر گرفتید) قرار بدید

texture baking

و با خیال راحت خروجی fbx گرفته و در سایر نرم افزارها از آبجکتتون با متریال درست استفاده کنید.

فرمت Fbx

 

تبدیل به فرمت FBX

وقتی می خواهید یک آبجکت سه بعدی رو بین نرم افزارهای مختلف جابه جا کنید بهترین حالت استفاده از فرمت FBX هست. برای اینکار می تونید از پلاگین FBX Convertor و یا اینکه از منوی export خود نرم افزار ۳dx max استفاده کنید ولی نکته مهم در اینه که هر نرم افزاری پلاگین vray رو نداره و این یعنی متریال شما اگر با ویری ساخته اید از بین می ره.

ما در اینجا روش سریع fbx کردن از طریق خود نرم افزار ۳d و همچنین روش ساخت متریال استاندارد مکس که بدون مشکل بشه ازش استفاده کرد رو آموزش می دیم.

آبجکتی که می خوایم باهاش آموزش بدیم یک کیسه برنج ساده ست.

فرمت Fbx

برای آبجکت های ساده و یا آماده شاید به مراحل زیر نیازی نباشه ولی در مورد آبجکت های پیچیده ای که خودتون ساختید حتما مراحل زیرو انجام بدید تا حجمتون در نرم افزارهای دیگه بهم نریزه.

در اولین قدم به منوی Utilities رفته و گزینه Reset Xform رو انتخاب کنید تا کلیه مقادیری که به  rotate و scale و … از بین بره و در واقع با مختصات اصلی صفحه تون هم تراز بشه. (البته بدین معنی نیست که خود آبجکت تغییر می کنه بلکه مقادیر گفته شده صفر می شن که در نرم افزار بعدی به مشکل نخورید)

تبدیل به fbx

در مرحله بعدی باید بردارهای نرمال سطوح رو درست کنین یعنی استفاده از  Edit Normal در قسمت Modifier.

تبدیل به fbx

 

و در آخر از turn to poly تا بتونید segment های آبجکت رو کم کنین.

حالا آبجکتتون آماده تبدیل به فرمت FBX هست ولی متریال درستی نداره.

حتما map هایی به شکل زیر رو دید. شاید از خودتون بپرسید که چطور می شه اونها رو درست کرد. پس در مبحث texture baking با ما باشید.

کانورت به fbx

آموزش ۳ds max- سیاه شدن صفحه

سلام دوستان خوبم. یه مشکلی که شاید برای خیلی ها هنگام کار با ۳d max اتفاق افتاده سیاه شدن صفحه ۳d موقع استفاده از ابزار pan و یا سیاه و سفید شدن دوره ای صحنه هست. امروز می خوایم در آموزش ۳ds max راجع به این موضوع صحبت کنیم.  بیشتر بخوانید