reflection در متریال vray

reflection در متریال vray قسمتی ست که می توانید در اون تنظیمات مربوط به بازتابش متریال تون رو درست کنید و البته متریال ویری براق بسازید. میزان براقیت این متریال می تونه به اندازه آینه ، آب . یا حتی شیشه که براقیت کمتری نسبت به دو مورد قبلی داره باشه. ولی هر اندازه براقیتی که می خواید بسته به نوع تنظیماتی که در ادمه یاد می گیرید می تونید به همون اندازه reflection در متریال vray مورد نظرتون رو بسازید

متریال vray

 

Reflect: تغییر رنگ این قسمت باعث می شود تا میزان بازتابش نور توسط این متریال تغییر کند. البته باید گفت هر چه رنگ روشن تر باشد میزان بازتابش نور بیشتر است.

نکته: این رنگ بر روی Diffuse متریال vray نیز می تواند تاثیر بگذارد. یعنی اگر این رنگ غیر از طیف طوسی (که رنگی خنثی محسوب می شود) انتخاب کنید هر چه رنگتان تیره تر باشد تاثیر آن بر روی متریال تون بیشتر است. بهتر است خودتون امتحان کنید.

reflection در متریال vray

 

رنگ Reflect: سیاه (بدون بازتابش)    ۰,۰,۰

متریال vray

 

رنگ Reflect: طوسی (بازتابش متوسط)    ۱۲۸,۱۲۸,۱۲۸

متریال vraymtl

 

رنگ Reflect: سفید (بازتابش کامل)    ۲۵۶,۲۵۶,۲۵۶

 

همانطور که می بیند جلوی قسمت Reflect یک مربع مثل قسمت Diffuse است. هر mapای که به این قسمت بدید تاثیری مستقیم بر روی بازتابش و همانطور که گفته شده رنگ متریال (همان قسمت Diffuse) دارد.

پس بهتر است برای دادن map قدری دقت کنید.

مثلاْ اگر بهش نویز بدید جاهایی که روشن تر هست بازتاب بیشتری دارد.

Highlight glossiness: این قسمت برای کنترل میزان بازتابش سطوح براق و صاف بکار می رود مثل آینه.

اگر دقت کنید جلوی این قسمت یک دکمه برای بستن مقدار آن به قسمت Refl. glossiness هست.

 

برای سطوح صاف و صیقلی باید این قفل رو باز کنید ولی برای بازتابش سطوحی مثل فلز که سطحشان صاف نیست ولی بازتابش دارند بهتر است به این قفل دست نزنید.

Refl. glossiness: امکان ایجاد بازتاب های محو را به ما می دهد. هرچه میزان آن کمتر باشد میزان محوی آن نیز کاهش یافته و سرعت رندر افزایش می یابد.

در متریال ویری قسمتی به نام subdiv وجود دارد در واقع مخفف subdivision به معنی بخش فرعی و یا زیر بخش است. این گزینه میزان glossy reflections را کنترل می کند. مقدار پائین آن باعث می شود که سریعتر رندر بگیریم ولی noisy و مقادیر بالای آن سرعت رندر کمتری دارد ولی نتیجه noise کمتری داشته و نرم تر است.

Use interpolation :این گزینه با استفاده از cache سراعت رندرglossy reflections را بالا می برد.

Max depth : همانطور که می دونید نور در واقع تعداد زیادی اشعه است. این گزینه تعداد باری که یک اشعه می تونه بازتابش کنه رو مشخص می کند. (فراموش نکنید که در مورد متریال داریم صحبت می کنیم و این موارد در واقع مربوط به متریالیست که به یک شی می دیم.بنابراین یک صحنه با تعداد زیادی شی و متریال شاید نیاز به مقدار بیشتری از پیش فرض خود مکس داشته باشد)

Exit color :اگر اشعه به ماکزیمم عمق خود یعنی عدد Max depth رسید این رنگ بدون ردیابی بیشتر اشعه بازتاب خواهد شد.

Fresnel reflections :اگر تیک این گزینه را بزنید باعث می شود که قدرت بازتابش کاملاْ به زاویه دید نسبت به سطح بستگی داشته باشد.برخی از مواد موجود در طبیعت مثل شیشه اینگونه اند. این نکته رو به خاطر بسپرید که اثر Fresnel بستگی به میزان refraction  دارد.

Fresnel IOR :این گزینه وقتی که تیک Fresnel reflections رو بزنید مورد استفاده قرار می گیره. البته مقدار آن روی ۱.۶ قفل شده که با برداشتن قفل می تونید عدد آن را تغییر بدید.

برای اینکه عدد درست رو برای یک متریال بدست بیاورید کافیست به help خود مکس مراجعه کرده و یا توی اینترنت جستجو کنید.

حالا با یک مثال تغییرات یک متریال را با Fresnel reflections روشن و مقادیر مختلف Fresnel IOR براتون نشون می دم.

در اینجا Reflection رو بر روی ۲۵۵و۲۵۵و۲۵۵ یعنی کاملاْ سفید و بازتابش کامل گذاشتیم.

آموزش vray

در اینجا Fresnel خاموش است.

آموزش vray

در این حالت Fresnel روشن کرده و میزان IOR رو بر روی ۱.۳ قرار دادیم.

آموزش vray

در این حالت Fresnel روشن کرده و میزان IOR رو بر روی ۲.۰ قرار دادیم.

آموزش vray

در این حالت Fresnel روشن کرده و میزان IOR رو بر روی ۱۰.۰ قرار دادیم.

 

 

میانبرها در ۳ds max

میانبرها در 3ds max

 

میانبرها در ۳ds max یکی از ضروری ترین چیزهایی که باید بلد باشید. دیروز داشتم با یکی از دوستهام کار می کردم یک چیز عجیب دیدم. اونهم اینکه دستش فقط روی ماوس بود!!! وقتی می خواید یک حرفه ای باشید یا اینکه یک حرفه ای به نظر برسید باید زیاد از shortcut ها و در نتیجه صفحه کلیدتون استفاده کنید. امروز ما به جای آموزش vray پیشرفته راجع به میانبرها صحبت می کنیم. شاید خیلی هاش رو بدونید ولی حتماً چیزهای جدیدی هم درش هست که تا حالا ازش استفاد نکردید. البته من فقط اونهایی رو که کاربردی هستند رو براتون می گم:

بیشتر بخوانید

متریال vraymtl

ویری متریال های مختلفی داره ولی پرکاربردین ترین آن متریال vraymtl هست که می توانید به جای استفاده از متریال استاندارد مکس از آن استفاده کنید. (توصیه می شود که در صورت استفاده از پلاگین V-Ray حتماً از متریال vraymtl استفاده کنید چون سریع تر رندر گرفته می شود و سازگای بیشتری با V-Ray دارد)

برای شروع کلید M صفحه کلید را فشار دهید تا پنجره ای به شکل زیر برایتان باز شود

 آموزش vray

بیشتر بخوانید

آموزش vray- بخش اول

V-Ray یک plug-in جهت نرم افزار ۳ds Max است که به کاربر اجازه می دهد تا تصاویری واقعی را به آسانی و به سرعت ایجاد نماید.آخرین نسخه به بازار آمده V-Ray ورژن ۲٫۳  هست که نسبت به ورژن قبلی آن جهت رندر گرفتن خز و مو پیشرفت بسیاری کرده. در اینجا ما در مورد ورژن ۲٫۰ که رایج بازار است صحبت خواهیم کرد البته کلیه این آموزش ها قابل استفاده در V-Ray 2.3 نیز می باشد.

در ابتدا (البته بعد از نصب) باید به پنجره تنظیمات رندر رفته وV-Ray را به عنوان موتور رندر مورد نظرتان به آن معرفی کنید. بیشتر بخوانید