روش baking متریال یا texture baking

روش Baking متریال یا texture baking و یا render to texture یک نوع روش ساخت متریال است که در این مطلب فراخواهیم گرفت.

در کل به روند ذخیره سازی تصویر یک متریال و یا کاراکتر baking می گن. یکی از فایده هاش اینه که متریال هایی که محاسبه شون خیلی طول می کشه یک بار محاسبه می شه و بصورت یک تصویر در میاد و بعد به عنوان یک متریال ساده به شی داده می شه و این یعنی ذخیره کردن زمان رندر و یا بعبارتی رندر سریعتر.

البته یکی از موارد دیگه استفاده از این نوع تصاویر همانطوریکه قبلا گفتیم در هنگام استفاده از فرمت FBX ئه.

texture baking

در ابتدا آبجکتی که می خواهیم متریال آن را به روش texture baking درست کنیم را انتخاب کرده و از منوی rendering گزینه Render to texture رو انتخاب می کنیم.همانطور که می بینید عدد صفر کیبورد کلید میانبر اون هست.

روش texture baking

و اما تنظیماتی که باید انجام بدین:

texture baking

در قسمت output آدرس فایل خروجی رو مشخصی کنید.

texture bakingعدد channel رو به ۲ تغییر بدید

render to texture

render to texture

diffuse map رو انتخاب کنید و بنا به نیازتون map size رو مشخص کنید و یا اینکه تیک Use Automatic Map Size رو بزنید

روش texturing

و در آخر عدد spacing رو به ۰٫۰ تغییر بدید و رندر بگیرید

این نکته رو یادتون باشه که حتما و حتما از vray frame buffer استفاده نکنید چون ۳d max پنجره رندر خودش رو ذخیره می کنه و این در صورت فعال بودن vray frame buffer یعنی یک صفحه سیاه. بهترین فرمت ذخیره سازی فایل هم png هست تا مناطقی که هیچ map ی ندارند transparent بیفته.

کانورت به fbx

حالا وقتشه که map جدید رو به آبجکت بدیم تا بتونیم با خیال راحت خروجی fbx بگیریم.

یک متریال استاندارد رو انتخاب کرده و map جدید رو به قسمت diffuse اون بدید.

روش texturingو در تنظیمات اون map channel رو بر روی ۲ (یا هر عددی که با اون رندر گرفتید) قرار بدید

texture baking

و با خیال راحت خروجی fbx گرفته و در سایر نرم افزارها از آبجکتتون با متریال درست استفاده کنید.

فرمت Fbx

 

مردم واری از اصول معماری ایرانی

مردم واری

“کار ( بنا – ساختمان ) باید مردم وار باشد ؛ یعنی هر جانداری ، هر پرنده ای و هر آفریده زنده ای ، لانه و آشیانه خود را به اندازه خود و درخور نیاز خویش می سازد”

یکی از دیگر اصول معماری ایرانی ، مردم واری است. معماری مردم وار به معماری اتلاق می شود که اجزا و اندازه های ساختمان متناسب بر پایه نیازهای انسانی باشد. معمار مردم وار باید به تمامی نیازهای انسانی توجه کرده و همواره در تلاش به پاسخ دهی مناسب به آن باشد. بیشتر بخوانید

تبدیل به فرمت FBX

وقتی می خواهید یک آبجکت سه بعدی رو بین نرم افزارهای مختلف جابه جا کنید بهترین حالت استفاده از فرمت FBX هست. برای اینکار می تونید از پلاگین FBX Convertor و یا اینکه از منوی export خود نرم افزار ۳dx max استفاده کنید ولی نکته مهم در اینه که هر نرم افزاری پلاگین vray رو نداره و این یعنی متریال شما اگر با ویری ساخته اید از بین می ره.

ما در اینجا روش سریع fbx کردن از طریق خود نرم افزار ۳d و همچنین روش ساخت متریال استاندارد مکس که بدون مشکل بشه ازش استفاده کرد رو آموزش می دیم.

آبجکتی که می خوایم باهاش آموزش بدیم یک کیسه برنج ساده ست.

فرمت Fbx

برای آبجکت های ساده و یا آماده شاید به مراحل زیر نیازی نباشه ولی در مورد آبجکت های پیچیده ای که خودتون ساختید حتما مراحل زیرو انجام بدید تا حجمتون در نرم افزارهای دیگه بهم نریزه.

در اولین قدم به منوی Utilities رفته و گزینه Reset Xform رو انتخاب کنید تا کلیه مقادیری که به  rotate و scale و … از بین بره و در واقع با مختصات اصلی صفحه تون هم تراز بشه. (البته بدین معنی نیست که خود آبجکت تغییر می کنه بلکه مقادیر گفته شده صفر می شن که در نرم افزار بعدی به مشکل نخورید)

تبدیل به fbx

در مرحله بعدی باید بردارهای نرمال سطوح رو درست کنین یعنی استفاده از  Edit Normal در قسمت Modifier.

تبدیل به fbx

 

و در آخر از turn to poly تا بتونید segment های آبجکت رو کم کنین.

حالا آبجکتتون آماده تبدیل به فرمت FBX هست ولی متریال درستی نداره.

حتما map هایی به شکل زیر رو دید. شاید از خودتون بپرسید که چطور می شه اونها رو درست کرد. پس در مبحث texture baking با ما باشید.

کانورت به fbx

معماری درونگرا

معماری ایرانی

معماری و فرهنگ وابسته به یکدیگرند. معماری از فرهنگ نشات می گیرد و فرهنگ بر معماری اثر می گذارد. بهمین علت است که معماری هر کشوری نشان دهنده فرهنگ مردمان آن کشور است. در کل معماری ایرانی دارای پنج اصل است:

  • درونگرایی
  • پرهیز از بیهودگی
  • مردم واری
  • خودبسندگی
  • نیارش

بیشتر بخوانید

تنظیم دوربین vrayphysicalcamera برای محیط داخلی

همانطور که قبلا گفتیم برای استفاده از دوربین vrayphysical camera باید تا حدی زیادی با مفاهیم عکاسی مثل شاتر ، دیافراگم و … آشنا باشید. امروز می خوایم یکسری تنظیمات ساده برای استفاده از این دوربین رو برای کسانیکه عکاسی نمی دونند بگیم.

ولی قبلش نکته ای رو بگم که شاید براتون به اندازه من جالب باشه (که البته ربطی به بلد بودن عکاسی نداره)

شم وقتی در حال شبیه سازی یک فضای داخلی هستید برخی موارد پیش میاد که بعلت وجود دیوار و یا هر مانعی نمی تونید زاویه درستی برای دوربین در نظر بگیرید. برای رفع این مشکل در تنظیمات دوربین vrayphysical camera گزینه ای به نام clipping در قسمت Miscellaneous وجود داره.

دوربین ویری

با زدن تیک جلوی گزینه clipping دو plane قرمز نمایش داده می شه که در وقاع محدوده قابل دید دوربین رو مشخص می کنه و با استفاده از این گزینه می تونید هر مانعی رو از سر راه دوربین بردارید

دوربین vray
در عکس بالا تیک clipping زده شده ولی در عکس پایین این تیک برداشته شده

نکته بعد در مورد شاتر هست که پیشنهاد می شه برای فضاهای داخلی میزان shutter speed  رو بر روی ۵۰ بذارید.

shutter

در مورد گزینه white balance یا گزینه natural رو انتخاب کنید و یا با انتخاب گزینه custom رنگی که باید در رندر نهایی سفید دیده بشود رو پیک کنید.

وایت بالانس

و البته هرگز گزینه f-number رو فراموش نکنید که با کم کردن اون می تونید رندر روشن تری داشته باشید که شاید بهترین عدد ۴ باشه.

f number
f number:8
دوربین vray
f number:6
دوربین vrayphysicalcamera
f number:4

 

 

 

کارگاه آموزشی تکنیک های نورپردازی در ۳D Max

کارگاه آموزشی تکنیک های نورپردازی در ۳D Max

مرکز آموزش هنرهای دیجیتال با همکاری آموزشگاه نگین آفاق ایرانیان (نمایندگی شرق انستیتو ایز ایران) برگزار می کند:

کارگاه آموزشی تکنیک های نورپردازی در ۳D Max

این کارگاه مناسب برای همه علاقمندانی است که در حد متوسط با نرم افزار ۳D Max و vray آشنایی دارند

در این کارگاه با انواع تکنیک های نور پردازی آشنا می شوید

 

موضوع کارگاه :

روش های نور پردازی فضاهای داخلی ، خارجی و استودیو interior lighting exterior lighting & studio lighting

 

نحوه اجرای دوره :

این دوره یک کارگاه آموزشی ۵ ساعته می باشد که در سه بخش مجزا و به صورت عملی برگزار می شود

 

ویژگی های خاص این دوره :

در پایان این دوره هنرجو می تواند تنظیمات مربوط به نور پردازی روز و شب فضاهای داخلی و خارجی و همچنین استودیو را به صورت کاربردی انجام دهند

مخاطبان :

  • دانشجویان
  • معماران
  • طراحان داخلی
  • طراحان صنعتی
  • و علاقمندان به نرم افزار ۳D Max

 

برگزار کننده :

فرزانه قاسمی

  • لیسانس کامپیوتر
  • دانشجوی معماری داخلی
  • عضو اسبق کمسیون صادرات اتحادیه صادر کنندگان مبلمان
  • مدرس دوره ۳D Max پیشرفته
  • نویسنده مقالات تخصصی در حوزه طراحی داخلی
  • عضو هیات مدیره شرکت دکوساز

 

هزینه ثبت نام :

۶۵٫۰۰۰ تومان

 

زمان :

پنج شنبه هفدهم اردیبهشت ۱۳۹۴

 

مکان :

نارمک چهارراه تلفنخانه خیابان شهید ثانی روبروی خیابان سمنگان جنب کوچه اختصاصی آموزشگاه نگین آفاق ایرانیان

 

گواهی حضور :

به کسانی که در این کارگاه شرکت نمایند ، گواهی حضور از طرف «انستیتو ایز ایران» اعطاء خواهد شد .

 

اطلاعات بیشتر :

خواهشمند است با تلفن ۲۰-۷۷۲۸۰۸۱۹ و یا ایمیل farzanehghassemi@yahoo.com تماس برقرار نمایید .

 

 

کارگاه آموزشی ۳ds max و Vray

کارگاه آموزشی ۳ds max و Vray

مرکز آموزش هنرهای دیجیتال با همکاری آموزشگاه نگین آفاق ایرانیان (نمایندگی شرق انستیتو ایز ایران) برگزار می کند:

کارگاه آموزشی دو روزه ۳ds max و Vray با عنوان ” از ابتدا بسازیم”

مدرس: فرزانه قاسمی رهقی

تاریخ برگزاری: ۳۰ بهمن  ۹۳ (پنجشنبه)

ویژه مبتدیان

هزینه دوره: ۴۰،۰۰۰ تومان

از ساعت ۹ تا ۱۴

در این دوره ساخت یک آشپزخانه را از ابتدا تا رندر نهایی فراخواهید گرفت.

 

جهت ثبت نام با شماره های زیر تماس حاصل فرمائید:

۷۷۲۸۰۸۱۹-۲۰

و یا به آدرس زیر ایمیل بزنید:

farzanehghassemi@yahoo.com

 

برگزار شد

 

آموزش vray3 – استفاده از progressive یا bucket

در قسمت قبلی آموزش vray3 وقتی در مورد پنجره vray quick setting صحبت می کردیم آخرین گزینه progressive و bucket بود. امروز می خوایم در مورد تفاوت این دو گزینه صحبت کنیم. ابتدا در مورد bucket که از قبل هم در vray  بوده صحبت می کنیم. باکت به مستطیلی که در هنگام رندر گرفتن دیده می شود می گویند.

هر باکت رو می توان به یک قسمت بیکار داد و یا بین چندین پردازنده تقسیم کرد. با اینکار بهره برداری بهینه ای از سیستم های محاسباتی صورت می گیره ولی باکت می تواند زمان رندر رو طولانی تر کند چون خودش زمان سرباره ای رو برای setup شدن و انتقال به شبکه نیاز داره.

در ورژن های قبلی vray وقتی به انتهای رندر می رسیدیم برخی از باکت هایی که کارشون تمام شده بیکار می شدند و برخی دیگر همچنان مشغول رندرینگ بودند و این یعنی تعدادی cpu بیکار ولی در vray3 وقتی به انتهای کار می رسیم برای ادامه رندرینگ باکتها به باکتهای کوچکتری تقسیم می شوند که باعث کاهش زمان رندر و افزایش کارآیی می شود.

اندازه باکت ها رو می شود  در قسمت setting در پنجره render setup تنظیم کرد.

progressive که یک image sampler جدید هست که جایگزین باکتها شده. progressive کل خروجی رو یک جا رندر می گیره و noise اون رو رفته رفته کم می کنه.

 

این گزینه رو می تونید از قسمت image sampler انتخاب کنید

 

در شکل زیر اولی با باکت و دومی با progressive رندر گرفته شده و همانطور که می بینید سرعت رندر progressive از باکت ها بیشتر است.