تنظیم دوربین vrayphysicalcamera برای محیط داخلی

همانطور که قبلا گفتیم برای استفاده از دوربین vrayphysical camera باید تا حدی زیادی با مفاهیم عکاسی مثل شاتر ، دیافراگم و … آشنا باشید. امروز می خوایم یکسری تنظیمات ساده برای استفاده از این دوربین رو برای کسانیکه عکاسی نمی دونند بگیم.

ولی قبلش نکته ای رو بگم که شاید براتون به اندازه من جالب باشه (که البته ربطی به بلد بودن عکاسی نداره)

شم وقتی در حال شبیه سازی یک فضای داخلی هستید برخی موارد پیش میاد که بعلت وجود دیوار و یا هر مانعی نمی تونید زاویه درستی برای دوربین در نظر بگیرید. برای رفع این مشکل در تنظیمات دوربین vrayphysical camera گزینه ای به نام clipping در قسمت Miscellaneous وجود داره.

دوربین ویری

با زدن تیک جلوی گزینه clipping دو plane قرمز نمایش داده می شه که در وقاع محدوده قابل دید دوربین رو مشخص می کنه و با استفاده از این گزینه می تونید هر مانعی رو از سر راه دوربین بردارید

دوربین vray
در عکس بالا تیک clipping زده شده ولی در عکس پایین این تیک برداشته شده

نکته بعد در مورد شاتر هست که پیشنهاد می شه برای فضاهای داخلی میزان shutter speed  رو بر روی ۵۰ بذارید.

shutter

در مورد گزینه white balance یا گزینه natural رو انتخاب کنید و یا با انتخاب گزینه custom رنگی که باید در رندر نهایی سفید دیده بشود رو پیک کنید.

وایت بالانس

و البته هرگز گزینه f-number رو فراموش نکنید که با کم کردن اون می تونید رندر روشن تری داشته باشید که شاید بهترین عدد ۴ باشه.

f number
f number:8
دوربین vray
f number:6
دوربین vrayphysicalcamera
f number:4

 

 

 

آموزش vray3 – استفاده از progressive یا bucket

در قسمت قبلی آموزش vray3 وقتی در مورد پنجره vray quick setting صحبت می کردیم آخرین گزینه progressive و bucket بود. امروز می خوایم در مورد تفاوت این دو گزینه صحبت کنیم. ابتدا در مورد bucket که از قبل هم در vray  بوده صحبت می کنیم. باکت به مستطیلی که در هنگام رندر گرفتن دیده می شود می گویند.

هر باکت رو می توان به یک قسمت بیکار داد و یا بین چندین پردازنده تقسیم کرد. با اینکار بهره برداری بهینه ای از سیستم های محاسباتی صورت می گیره ولی باکت می تواند زمان رندر رو طولانی تر کند چون خودش زمان سرباره ای رو برای setup شدن و انتقال به شبکه نیاز داره.

در ورژن های قبلی vray وقتی به انتهای رندر می رسیدیم برخی از باکت هایی که کارشون تمام شده بیکار می شدند و برخی دیگر همچنان مشغول رندرینگ بودند و این یعنی تعدادی cpu بیکار ولی در vray3 وقتی به انتهای کار می رسیم برای ادامه رندرینگ باکتها به باکتهای کوچکتری تقسیم می شوند که باعث کاهش زمان رندر و افزایش کارآیی می شود.

اندازه باکت ها رو می شود  در قسمت setting در پنجره render setup تنظیم کرد.

progressive که یک image sampler جدید هست که جایگزین باکتها شده. progressive کل خروجی رو یک جا رندر می گیره و noise اون رو رفته رفته کم می کنه.

 

این گزینه رو می تونید از قسمت image sampler انتخاب کنید

 

در شکل زیر اولی با باکت و دومی با progressive رندر گرفته شده و همانطور که می بینید سرعت رندر progressive از باکت ها بیشتر است.

 

 

آموزش vray3 – پنجره Quick Setting

در قسمت قبلی آموزش vray3 در مورد نوار ابزار vray کردیم. امروز به یکی از ابزارهایی که شاید بعد از فراگرافتن آن تبدیل به پرکاربردترین ابزار این Toolbar شود می پردازیم. V-Ray Quick Setting

این پنجره برای انجام تنظیمات سریع رندر ارائه شده و به چهار دسته کلی تقسیم می شود.

تنظیمات رندر جهت فضاهای خارجی

بیشتر بخوانید

آموزش vray3 – vraytoolbar

در قسمت قبلی آموزش vray 3 گفتیم که بازرترین تفاوت این ورژن vray با قبلی آن اضافه شدن Vraytoolbar در سمت چپ پنجره ۳ds max هست. امروز می خوایم جزئیات این نوار ابزار صحبت کنیم.

Vray Render Setting:

 

   همون دکمه رندر خودمون که با vray و یا vray RT رندر می گیره

   با vray RT رندر می گیرد

   پنجره V-Ray  frame buffer  رو باز می کنه

   پنجره تنظیمات رندر

   پنجره  V-Ray Quick Settings که در بخش بعدی در مورد اون صحبت خواهیم کرد

Vray Light Lister:

Vray Light Lister بیشتر بخوانید

آموزش vray 3

بیش از دو سال از روزی که وب سایت مرکز هنرهای دیجیتال “cgartcenter.ir” (بعد از وبلاگ موفق cg-art.blogfa.com) شروع به کار کرد می گذره. این دسته از آموزش ها زمانی شروع شد که آخزین ورژن vray شماره ۲ بود ولی با توجه به اینکه امروزه vray3 و ۳ds max2015 آخرین ورژن مورد استفاده هست از امروز با هم مجموعه آموزش های vray3 رو خواهیم داشت امیدورام که براتون مفید واقع بشه.

بیشتر بخوانید

Real Time Web Analytics