روش baking متریال یا texture baking

روش Baking متریال یا texture baking و یا render to texture یک نوع روش ساخت متریال است که در این مطلب فراخواهیم گرفت.

در کل به روند ذخیره سازی تصویر یک متریال و یا کاراکتر baking می گن. یکی از فایده هاش اینه که متریال هایی که محاسبه شون خیلی طول می کشه یک بار محاسبه می شه و بصورت یک تصویر در میاد و بعد به عنوان یک متریال ساده به شی داده می شه و این یعنی ذخیره کردن زمان رندر و یا بعبارتی رندر سریعتر.

البته یکی از موارد دیگه استفاده از این نوع تصاویر همانطوریکه قبلا گفتیم در هنگام استفاده از فرمت FBX ئه.

texture baking

در ابتدا آبجکتی که می خواهیم متریال آن را به روش texture baking درست کنیم را انتخاب کرده و از منوی rendering گزینه Render to texture رو انتخاب می کنیم.همانطور که می بینید عدد صفر کیبورد کلید میانبر اون هست.

روش texture baking

و اما تنظیماتی که باید انجام بدین:

texture baking

در قسمت output آدرس فایل خروجی رو مشخصی کنید.

texture bakingعدد channel رو به ۲ تغییر بدید

render to texture

render to texture

diffuse map رو انتخاب کنید و بنا به نیازتون map size رو مشخص کنید و یا اینکه تیک Use Automatic Map Size رو بزنید

روش texturing

و در آخر عدد spacing رو به ۰٫۰ تغییر بدید و رندر بگیرید

این نکته رو یادتون باشه که حتما و حتما از vray frame buffer استفاده نکنید چون ۳d max پنجره رندر خودش رو ذخیره می کنه و این در صورت فعال بودن vray frame buffer یعنی یک صفحه سیاه. بهترین فرمت ذخیره سازی فایل هم png هست تا مناطقی که هیچ map ی ندارند transparent بیفته.

کانورت به fbx

حالا وقتشه که map جدید رو به آبجکت بدیم تا بتونیم با خیال راحت خروجی fbx بگیریم.

یک متریال استاندارد رو انتخاب کرده و map جدید رو به قسمت diffuse اون بدید.

روش texturingو در تنظیمات اون map channel رو بر روی ۲ (یا هر عددی که با اون رندر گرفتید) قرار بدید

texture baking

و با خیال راحت خروجی fbx گرفته و در سایر نرم افزارها از آبجکتتون با متریال درست استفاده کنید.

فرمت Fbx

 

تبدیل به فرمت FBX

وقتی می خواهید یک آبجکت سه بعدی رو بین نرم افزارهای مختلف جابه جا کنید بهترین حالت استفاده از فرمت FBX هست. برای اینکار می تونید از پلاگین FBX Convertor و یا اینکه از منوی export خود نرم افزار ۳dx max استفاده کنید ولی نکته مهم در اینه که هر نرم افزاری پلاگین vray رو نداره و این یعنی متریال شما اگر با ویری ساخته اید از بین می ره.

ما در اینجا روش سریع fbx کردن از طریق خود نرم افزار ۳d و همچنین روش ساخت متریال استاندارد مکس که بدون مشکل بشه ازش استفاده کرد رو آموزش می دیم.

آبجکتی که می خوایم باهاش آموزش بدیم یک کیسه برنج ساده ست.

فرمت Fbx

برای آبجکت های ساده و یا آماده شاید به مراحل زیر نیازی نباشه ولی در مورد آبجکت های پیچیده ای که خودتون ساختید حتما مراحل زیرو انجام بدید تا حجمتون در نرم افزارهای دیگه بهم نریزه.

در اولین قدم به منوی Utilities رفته و گزینه Reset Xform رو انتخاب کنید تا کلیه مقادیری که به  rotate و scale و … از بین بره و در واقع با مختصات اصلی صفحه تون هم تراز بشه. (البته بدین معنی نیست که خود آبجکت تغییر می کنه بلکه مقادیر گفته شده صفر می شن که در نرم افزار بعدی به مشکل نخورید)

تبدیل به fbx

در مرحله بعدی باید بردارهای نرمال سطوح رو درست کنین یعنی استفاده از  Edit Normal در قسمت Modifier.

تبدیل به fbx

 

و در آخر از turn to poly تا بتونید segment های آبجکت رو کم کنین.

حالا آبجکتتون آماده تبدیل به فرمت FBX هست ولی متریال درستی نداره.

حتما map هایی به شکل زیر رو دید. شاید از خودتون بپرسید که چطور می شه اونها رو درست کرد. پس در مبحث texture baking با ما باشید.

کانورت به fbx

آموزش vray- روش استفاده از Ambient occlusion

آموزش vray- روش استفاده از Ambient occlusion

در مورد Ambient occlusion قبلاً در مبحث آموزش vray صحبت کردیم. یکی از دوستانمون برام یک عکسی فرستاده که در واقع یکی از روش استفاده از همین تنظیم هست . امروز می خوام این روش رندر گرفتن رو براتون مرحله به مرحله بگم.

در مرحله اول باید در قسمت تنظیمات رندر global switches رو زده و به آن یک متریال vraymtl بدید.

بیشتر بخوانید

آموزش vray- رندر با کیفیت چاپ

امروز در آموزش vray می خوایم با هم کمی در مورد چگونگی رندر با کیفیت چاپ صحبت کنیم. درآینده در مورد این قسمت بیشتر صحبت خواهیم کرد. برای اینکه بتونید رندری جهت چاپ بگیرید اولین قدم اینه که ابعاد فریم مورد نظرتون رو بتونید درست کنید. به قسمت rendering رفته و بخش print size assistance رو انتخاب کنید.

آموزش vray

در پنجره ای که باز می شه واحد رو به mm (میلی متر) تغییر داده و اندازه مورد نظرتون رو وارد کنید. مثلاً برای A4 باید ابعاد ۲۹۷*۲۱۰ وارد کنید.

آموزش vray

بعد از تعیین بیشتر بخوانید

آموزش vray- نورپردازی فضای خارجی در شب

سلام دوستان خوبم. امروز می خوایم با هم در قسمت آموزش vray روش نورپردازی در شب رو برای فضای exterior یاد بگیریم. برای این کار اولین قدم پیدا کردن یک map خوب از آسمان شب هست.

این عکس رو به environment  بدید  و بعد در تنظیمات رندر به قسمت تنظیمات global illumination رفته و برای secondary bounces گزینه lightcache  رو انتخاب کنید. در قسمت global switches یادتون باشه که باید تیک default lights رو بردارید.

در قسمت environment   بیشتر بخوانید

آموزش vray – آموزش vraycarpaint

امروز در آموزش پیشرفته vray راجع به متریال VRayCarPaintMtl صحبت می کنیم. این متریال همونطور که از اسمش پیداست برای ساخت رنگ متالیک ماشین بکار می رود. این متریال از ۴ لایه ساخته شده.  base diffuse layer, base glossy layer, metallic flakes layer, clear coat layer که می تونید هر کدوم رو به تنهایی تغییر بدید. اگر شما می خواید تنها از metallic flakes استفاده کنید و بقیه رو خودتون بسازید می تونید VRayFlakesMtl بکار ببرید.

آموزش vray

Base color بیشتر بخوانید

استفاده از مدل های آماده

سلام. امروز می خوایم در قسمت آموزش vray در مورد سوال یکی از دوستان خوبمون در مورد استفاده از مدل های آماده ۳d صحبت کنیم. نرم افزار ۳ds max برخلاف خیلی از نرم افزارها با  ctrl+c سازگاری نداره یعین شما نمی تونید با استفاده از این کلیدها ابجکت و یا مدلی رو کپی کنید. برای اینکار شما باید مدل مورد نظرتون رو merge کنید.

آموزش vray بیشتر بخوانید

آموزش vray – ساخت متریال طلا

امروز در آموزش vray و در پاسخ به سوال یکی از دوستان خوبمون آموزش ساخت متریال فلز به رنگ طلایی رو خواهیم داشت. برای این کار باید از متریال vraymtl با تنظیمات زیر بهره بگیرید.

رنگ diffuse:

آموزش vray

و رنگ reflect: بیشتر بخوانید

آموزش vray- archive یا …

برای اینکه بتونید فایل های مکس تون رو جا به جا کنید نیاز دارید که کلیه map ها رو هم با اون ببرید تا فایلتون در خواندن map به مشکل نخورد. اما پیدا کردن و ذخیره کردن map ها کاری سخت و وقت گیرست. خود مکس بیشتر بخوانید

Real Time Web Analytics